2008-11-27 Processingすばらしい 2次元空間で離散グラフを書いてたんだけど、もうごちゃごちゃでむかついたから3次元にしようと思ったんだけど、とっても簡単だった。 ノードやエッジの座標にz変数を増やして、カメラの位置とかを適当に設定するだけ。 ほとんどのメソッドで、引数2つなら2次元、3つなら3次元、みたいな感じになっているのでとてもすばらしいと思いました。