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Processingすばらしい

2次元空間で離散グラフを書いてたんだけど、もうごちゃごちゃでむかついたから3次元にしようと思ったんだけど、とっても簡単だった。

ノードやエッジの座標にz変数を増やして、カメラの位置とかを適当に設定するだけ。

ほとんどのメソッドで、引数2つなら2次元、3つなら3次元、みたいな感じになっているのでとてもすばらしいと思いました。